Hématomancien : Différence entre versions
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Version du 3 janvier 2019 à 13:54
Sommaire
Origin
The term Hematomancer originally refers to the members of the Hematomancy Institute.
Weapon
Role
Compétences
Entaille : Matérialise une faux de sang et taillade la cible avec. Range : ??m. Cooldown : 3s Dégâts : 500HP
Entaille Profonde (premier sort de rotation gauche) : Matérialise deux faux de sang (une dans chaque main) et les plantent dans la cible. Range : melee. Cooldown : 5s Dégâts : 1500HP
Découpe sanguine (deuxième sort de rotation gauche): Donne plusieurs coups de faux à la cible et la fait saigner, inflige 500hp et applique un débuff sur la cible permettant d'infliger à celle-ci 10% de dégâts supplémentaires durant 20 secondes.
Cumulable jusqu'à 4 fois mais les prochaines "Découpe sanguine" n'augmentent pas la durée Range : ??m. Cooldown : 10s
Tourbillon sanguin (premier sort de rotation droite) : Le lanceur fait tourner une faux de sang (ou des lames de sang) autour de lui, dans un rayon de 10m, inflige 2500hp en 5 secondes Range : 10m. Cooldown : 2m
Fauchage (deuxième sort de rotation droite) : Blablabla Range : XXm. Cooldown : Xs
Morsure : Mord la cible, lui infligeant 1000HP Range : self. Cooldown : 1s Dégâts : 1000HP
Absorption : Applique une DOT de vol de vie sur la cible, inflige 200HP/s et rend 50% des dégâts infligés (100HP/s) durant 10 secondes Range : 10m. Cooldown : 8s
Drainage : Applique une DOT de vol de vie sur maximum 10 cibles à 5 mètres autour du lanceur. Inflige 100HP/2s et rend 200HP/2s, durant 20 secondes Range : 20m. Cooldown : 18s
Machouille : Mâchouille la cible durant 3 secondes et inflige 2100HP (700/s) Range : 20m. Cooldown : 4s
Succion : Aspire le sang de la cible, inflige 1000HP et 100% des dégâts infligés (1000HP)
Possède 2 charges Range : 20m. Cooldown : 4s
Alpaguer : Interpelle la cible et l'oblige à attaquer le lanceur
Augmentation de la menace Range : XXm. Cooldown : Xs
Globule : Invoque un globule qui fonce vers l'ennemi le plus proche et lui inflige 5000HP Range : XXm. Cooldown : Xs
Pacte de sang : Soigne 50% des HP max de la cible et 20% des HP max du lanceur Range : XXm. Cooldown : Xs
Projection de sang : Le lanceur se concentre sur le sang de l'ennemi et fait exploser des vaisseaux sanguins, projetant du sang tout autour de la cible dans une zone de 5 mètres. inflige 3000HP sur la cible et 2000HP de dégâts dans la zone de projection Range : XXm. Cooldown : Xs
Sang pour sang : Téléporte le lanceur 10m en avant Range : XXm. Cooldown : Xs
Flaque de sang : Génère une flaque de sang autour du lanceur qui vole de la vie aux ennemis dans la zone pendant 4 secondes.Inflige 500HP/s et rend le même montant Range : XXm. Cooldown : Xs
+ Stun + Dispel + Interrupt + Taunt mono + Deplacement