Hématomancien

De Cellyon: Boss Confrontation Wiki FR Guide
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Origine

Les hématomanciens sont membres de la division scientifique de l’Institut et en charge de la création des équipements. Ils ont une meilleure connaissance de la discipline et manipulent des prototypes bas-niveaux bien plus proches du matériau de base : le sang. Ils sont ainsi capables de matérialiser des projectiles ou des lames de sang, des boucliers, des chaînes, ou encore de soigner par transfusion sanguine.

Toutefois, ces capacités ont un prix, puisque le prototype empoisonne le sang de son porteur à chaque utilisation ce qui, en trop grande quantité, peut conduire à sa mort. La seule façon d’éviter ce résultat est de se débarrasser du sang contaminé en tirant partie de la réaction du prototype au taux d’hémoglobine du porteur.

Gameplay

Le joueur doit gérer deux jauges : la jauge de poison, qui augmente avec l’utilisation de compétences et dont les effets sont de plus en plus nocifs, et la jauge d’hémoglobine, dépensée pour lancer certains sorts (ceux qui ne récupèrent pas le sang utilisé).

Lorsque la jauge d’hémoglobine atteint 0, l’hématomancien se transforme en avatar de sang dont le circuit sanguin est lié, par magie, à celui des entités proches. Il peut alors contaminer ses ennemis avec son propre sang empoisonné puis récupérer le sang pur. Les effets des sorts sous ce mode, dégâts ou heals, sont renforcés par le taux de poison au moment de la transformation, puis au bout d’un temps donné la transformation s’annule et les jauges reprennent leurs valeurs initiales.

Le joueur peut ainsi contrôler le timing de ses transformations et donc de son burst en dépensant plus ou moins son hémoglobine, mais il a tout intérêt à attendre un taux de poison suffisamment élevé pour le rentabiliser ainsi que le meilleur moment de la stratégie du boss. La transformation est malgré tout inévitable, et sa maîtrise sera la clé de celle de la classe, que ce soit en tank, heal, ou dps.

Compétences

Disposition

1 2 3 4 5 6 7 8
SpellIconEntaille.png SpellIconMorsure.png SpellIconAlpaguer.png SpellIconGlobule.png SpellIconPacteDeSang.png SpellIconProjectionDeSang.png SpellIconSangPourSang.png SpellIconFlaqueDeSang.png
Sorts de
rotation
Sort
d'aggro
Sort
offensif
Soin Sort
offensif
TP Soin

SpellIconEntaille.png Entaille : Matérialise une faux de sang et taillade la cible avec. Range : ??m. Cooldown : 3s Dégâts : 500HP

SpellIconEntailleProfonde.png Entaille Profonde (premier sort de rotation gauche) : Matérialise deux faux de sang (une dans chaque main) et les plantent dans la cible. Range : melee. Cooldown : 5s Dégâts : 1500HP

SpellIconDecoupeSanguine.png Découpe sanguine (deuxième sort de rotation gauche): Donne plusieurs coups de faux à la cible et la fait saigner, inflige 500hp et applique un débuff sur la cible permettant d'infliger à celle-ci 10% de dégâts supplémentaires durant 20 secondes.

Cumulable jusqu'à 4 fois mais les prochaines "Découpe sanguine" n'augmentent pas la durée Range : ??m. Cooldown : 10s

SpellIconTourbillonSanguin.png Tourbillon sanguin (premier sort de rotation droite) : Le lanceur fait tourner une faux de sang (ou des lames de sang) autour de lui, dans un rayon de 10m, inflige 2500hp en 5 secondes Range : 10m. Cooldown : 2m

SpellIconFauchage.png Fauchage (deuxième sort de rotation droite) : Blablabla Range : XXm. Cooldown : Xs

SpellIconMorsure.png Morsure : Mord la cible, lui infligeant 1000HP Range : self. Cooldown : 1s Dégâts : 1000HP

SpellIconAbsorption.png Absorption : Applique une DOT de vol de vie sur la cible, inflige 200HP/s et rend 50% des dégâts infligés (100HP/s) durant 10 secondes Range : 10m. Cooldown : 8s

SpellIconDrainage.png Drainage : Applique une DOT de vol de vie sur maximum 10 cibles à 5 mètres autour du lanceur. Inflige 100HP/2s et rend 200HP/2s, durant 20 secondes Range : 20m. Cooldown : 18s

SpellIconMachouille.png Machouille : Mâchouille la cible durant 3 secondes et inflige 2100HP (700/s) Range : 20m. Cooldown : 4s

SpellIconSuccion.png Succion : Aspire le sang de la cible, inflige 1000HP et 100% des dégâts infligés (1000HP)

Possède 2 charges Range : 20m. Cooldown : 4s

SpellIconAlpaguer.png Alpaguer : Interpelle la cible et l'oblige à attaquer le lanceur

Augmentation de la menace Range : XXm. Cooldown : Xs

SpellIconGlobule.png Globule : Invoque un globule qui fonce vers l'ennemi le plus proche et lui inflige 5000HP Range : XXm. Cooldown : Xs

SpellIconPacteDeSang.png Pacte de sang : Soigne 50% des HP max de la cible et 20% des HP max du lanceur Range : XXm. Cooldown : Xs

SpellIconProjectionDeSang.png Projection de sang : Le lanceur se concentre sur le sang de l'ennemi et fait exploser des vaisseaux sanguins, projetant du sang tout autour de la cible dans une zone de 5 mètres. inflige 3000HP sur la cible et 2000HP de dégâts dans la zone de projection Range : XXm. Cooldown : Xs

SpellIconSangPourSang.png Sang pour sang : Téléporte le lanceur 10m en avant Range : XXm. Cooldown : Xs

SpellIconFlaqueDeSang.png Flaque de sang : Génère une flaque de sang autour du lanceur qui vole de la vie aux ennemis dans la zone pendant 4 secondes.Inflige 500HP/s et rend le même montant Range : XXm. Cooldown : Xs

+ Stun + Dispel + Interrupt + Taunt mono + Deplacement

Talents

Challenges